Измерение героического и мономиф в видеоиграх /Е. В. Галанина, А. С. Ветушинский

Галанина, Екатерина Владимировна
Электронный ресурс
Другой Автор
Ветушинский, Александр Сергеевич
Источник
Паралельное заглавие
Heroic dimension and monomyth in video games
Аннотация
Актуальность исследования обусловлена незримым и вместе с тем тотальным присутствием мифологического в постнеклассической культуре. Видеоигры открывают новые возможности конструирования мифологических реальностей, которые еще не осмыслены. Целью данной статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Основные результаты исследования: на основе анализа характеристик образа мифологического героя и повествования о нем выявлена специфика героического в видеоиграх, которая заключается в его демократизации и процессуальности. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх приводит к тому, что каждый из нас может быть героем, а вернее, им постоянно становиться.
Всего оценка: 0
Нет записей для отображения.
 
 
 
03031nab a2200349 c 4500
001
 
 
vtls000652690
003
 
 
RU-ToGU
005
 
 
20190422182700.0
007
 
 
cr |
008
 
 
190419|2019    ru      s         c rus d
024
7
$a 10.17223/22220836/33/3 $2 doi
035
$a to000652690
039
9
$a 201904221827 $b cat34 $c 201904191328 $d VLOAD $y 201904191244 $z VLOAD
040
$a RU-ToGU $b rus $c RU-ToGU
100
1
$a Галанина, Екатерина Владимировна
245
1
0
$a Измерение героического и мономиф в видеоиграх $c Е. В. Галанина, А. С. Ветушинский
246
1
1
$a Heroic dimension and monomyth in video games
504
$a Библиогр.: 21 назв.
520
3
$a Актуальность исследования обусловлена незримым и вместе с тем тотальным присутствием мифологического в постнеклассической культуре. Видеоигры открывают новые возможности конструирования мифологических реальностей, которые еще не осмыслены. Целью данной статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Основные результаты исследования: на основе анализа характеристик образа мифологического героя и повествования о нем выявлена специфика героического в видеоиграх, которая заключается в его демократизации и процессуальности. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх приводит к тому, что каждый из нас может быть героем, а вернее, им постоянно становиться.
653
$a видеоигры
653
$a мифы
653
$a мономиф
653
$a образ героя
653
$a мифологические герои
655
4
$a статьи в журналах
700
1
$a Ветушинский, Александр Сергеевич
773
0
$t Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение $d 2019 $g № 33. С. 34-46 $x 2222-0836 $w to000405178
852
4
$a RU-ToGU
856
4
$u http://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/vtls:000652690
908
$a статья
999
$a VIRTUA               
999
$a VTLSSORT0070*0080*0240*0350*0400*1000*2450*2460*5040*5200*6530*6531*6532*6533*6534*6550*7000*7730*8520*8560*9080*9992
Нет комментариев.
Предмет
статьи в журналах
Резюме
Актуальность исследования обусловлена незримым и вместе с тем тотальным присутствием мифологического в постнеклассической культуре. Видеоигры открывают новые возможности конструирования мифологических реальностей, которые еще не осмыслены. Целью данной статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Основные результаты исследования: на основе анализа характеристик образа мифологического героя и повествования о нем выявлена специфика героического в видеоиграх, которая заключается в его демократизации и процессуальности. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх приводит к тому, что каждый из нас может быть героем, а вернее, им постоянно становиться.