Видеоигры : введение в исследования : [монография /А. С. Ветушинский, А. С. Салин, Е. В. Галанина и др.] ; отв. ред. Е. В. Галанина ; Нац. исслед. Том. гос. ун-т, Институт искусств и культуры

Публикация
Томск : Издательский Дом Томского государственного университета , 2018
Физическое описание
394 с.: ил., цв. ил., табл.
Электронный ресурс
Другой Автор
Салин, Алексей Сергеевич
Никитина, Ксения Сергеевна
Галанина, Екатерина Владимировна
Самойлова, Елена Олеговна
Шаев, Юрий Михайлович
Акчелов, Евгений Олегович
Галкин, Дмитрий Владимирович
Мойжес, Леонид Владимирович
Подвальный, Максим Александрович
Батурин, Даниил Антонович
Ветушинский, Александр Сергеевич
Примечания
Авт. указ. на с. 2 и 391-394
Аннотация
Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значи-мого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, – познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и game studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования. Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитарных наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр.
Всего оценка: 0
Место хранения Расст.шифр Части Штрих-код Класс экземпляра Примечание Код коллекции Статус  
Читальный зал №4
Ч21 В42
13820000982461
Выдается в читальный зал
Доступно
 
 
 
04309nam a2200601 c 4500
001
 
 
vtls000648591
003
 
 
RU-ToGU
005
 
 
20190417093500.0
006
 
 
m    fo  d 
007
 
 
cr |
008
 
 
190211s2018    ru a   fsb    001 0 rus d
020
$a 9785946217705
035
$a to000648591
039
9
$a 201904170935 $b cat04 $c 201902111554 $d VLOAD $c 201902111548 $d cat40 $y 201902111532 $z VLOAD
040
$a RU-ToGU $b rus $c RU-ToGU
080
$a 004.946
084
$a Ч491,6(2)7 $2 rubbk
084
$a Ч426.132(2)-2 $2 rubbk
084
$a Ч215.9 $2 rubbk
084
$a Ч231.03 $2 rubbk
245
1
0
$a Видеоигры $b введение в исследования : [монография $c А. С. Ветушинский, А. С. Салин, Е. В. Галанина и др.] ; отв. ред. Е. В. Галанина ; Нац. исслед. Том. гос. ун-т, Институт искусств и культуры
260
$a Томск $b Издательский Дом Томского государственного университета $c 2018
300
$a 394 с. $b ил., цв. ил., табл.
500
$a Авт. указ. на с. 2 и 391-394
504
$a Библиогр.: 355-382
504
$a Людография: с. 383-390
520
3
$a Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значи-мого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, – познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и game studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования. Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитарных наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр.
653
$a игровая индустрия
653
$a история игровой индустрии
653
$a game studies
653
$a эффекты видеоигр
653
$a философия видеоигр
653
$a геймификация
653
$a игра в образовании
653
$a цифровая культура.
653
$a виртуальная память.
655
4
$a монографии
700
1
$a Салин, Алексей Сергеевич
700
1
$a Никитина, Ксения Сергеевна
700
1
$a Галанина, Екатерина Владимировна
700
1
$a Самойлова, Елена Олеговна
700
1
$a Шаев, Юрий Михайлович
700
1
$a Акчелов, Евгений Олегович
700
1
$a Галкин, Дмитрий Владимирович
700
1
$a Мойжес, Леонид Владимирович
700
1
$a Подвальный, Максим Александрович
700
1
$a Батурин, Даниил Антонович
700
1
$a Ветушинский, Александр Сергеевич
710
2
$a Томский государственный университет $b Институт искусств и культуры.
852
4
$a RU-ToGU $h Ч21 $i В42 $n ru
856
4
$u http://vital.lib.tsu.ru/vital/access/manager/Repository/vtls:000648591
999
$a VIRTUA  
999
$a VTLSSORT0010*0030*0060*0070*0080*0200*0350*0400*0800*0840*0841*0842*0843*2450*2600*3000*5000*5040*5041*5200*6530*6531*6532*6533*6534*6535*6536*6537*6538*6550*7000*7001*7002*7003*7004*7005*7006*7007*7008*7009*70010*7100*8520*8560*9992
Нет комментариев.
Предмет
монографии
Резюме
Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значи-мого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, – познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и game studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования. Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитарных наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр.